дайджест 1 августа 2022
Сегодня будет довольно обширный дайджест, пробегусь по разным темам
Street Fighter II: The Animated Movie
Хронометраж колеблется от версии к версии, но лучше смотреть эту, идёт 1 час 40 минут.
В попытках занять себя в долгом почти 17-ти часовом переезде из столицу в родную деревню, наткнулся на вырезки из этого аниме в ютубе. Нарезки состояли исключительно из боевых сцен фильма (которых, интересно, не очень много). Я очень небезразличен к уже "винтажной" анимации 90-ых, а здесь сказочная ручная проработка каждого движения, каждого движения мышц после удара. Красивая картинка поддерживается феноменальным саундтреком, будь то завывающие эмбиенты под статичные кадры (чтобы растянуть хронометраж, конечно же), или агрессивный индастриал в одной из самых хорошо проработанных боевых сцен в аниме своего времени.
Что же помимо хорошей анимации есть в данном аниме? Да особо ничего. Так как я не являюсь настолько пропавшем для общества задротом, то с серией аркадных файтингов SF сильно не знаком. Как самостоятельное произведение, ему не хватает хронометража, а экспозиция в фильме подаётся обособленными флешбеками или просто вываливается на зрителя между боёв. Тут либо делить фильм на две части, как тот же Убить Билла, где первая часть наполнена адреналиновым безумным экшоном, а вторая подобает другим, более размеренным работам Тарантино (кстати, надо бы пересмотреть дилогию). Но надо отдать должное - фильм, который рассчитан как что-то дополнительное к успешной игровой франшизе смотрится невероятно свежо спустя 28 лет. Такого сейчас, к сожалению, уже не встретить. Рекомендуется, но с осторожностью.
Lost in Vivo
Очень сильно люблю хорроры. Этот скачок адреналина от тягучей тяжёлой атмосферы, когда в любой момент ты можешь встретиться лицом к лицу с не самым лицеприятным типом в маске, эти дешёвые, но неимоверно доставляющие скримеры, заставляющие вздрагивать даже на второй или третьей итерации. К сожалению, это не про данную игру, хотя она должна быть хоррором...
Lost In Vivo вышла в уже давно прошедшем 2018 году от автора другой популярной в узких кругах хоррор игры Spooky's Jump Scare Mansion - человек-оркестр под ником AkumaKira. Он явно разбирается, что делает из обычной игры хоррор, прекрасно понимает всю сложность создания пугающего опыта для игрока, но к сожалению, что-то не получилось. Поместье ужасов скрывало за красивой яркой обёрткой большой и разнообразный игровой процесс, сменяющиеся и запоминающиеся локации, уникальные и страшные злодеи в каждом из мини миров, а в Lost in Vivo это отошло на второй план.
Действие игры происходит во время одного из сеансов психотерапии, так называемый In Vivo, когда пациент сталкивается напрямую с источниками своих страхов. Бороться со своими страхами предлагается довольно просто - переть напрямую, попутно отбиваясь от плодов больной фантазии главной героини. Только вот страхов и незакрытых гештальтов у женщины немало - и клаустрофобия, и дисморфофобия, и токсичные абьюзивные отношения, и много чего ещё, что с первого раза разобрать не получится.
Собственно, и лечение данных болячек дело непростое, тут не обойтись без кувалды, сломанного пистолета и старого дробовика, стреляющего солью. Игровой процесс оказуален донельзя (здоровье восстанавливается само собой, патроны раскиданы пачками по всем локациям, а оружие ближнего боя убивает всё за несколько секунд), что плохо сказывается на атмосфере "выживания". Разновидности врагов можно пересчитать по пальцам, и те не сильно отличаются друг от друга. Оружия в игре только четыре, и то, пользоваться в основном будете только одной кувалдой с самого начала игры, ну может иногда для разнообразия возьмёте с пистолета постреляете. Точки сохранения разбросаны очень щедро, иногда по несколько штук на локацию, но умереть в игре ещё надо умудриться.
Что же в этой игре есть такого притягательного, что я потратил около шести часов на два полных прохождения и сбор всех ачивок? Ответить точно не могу, но кажется, что здесь замешан очень интересный сюжет. Записки, через которые здесь подаётся нечто похожее на сюжет, очень цепляют своей правдивостью. Можно поверить, что человек, который писал это, реально пережил какие-то проблемы в жизни, что позволяет проникнуться и ощутить боль виртуального персонажа. Некоторые темы, которые затрагиваются в игре, оказались довольно близки мне. К сожалению, здешние представления, как их преодолеть, кажутся слишком наивными и детскими, ибо такие решения в реальной жизни не то что могут помочь, а вообще не работают. Несмотря на всё это, свежий взгляд на свои проблемы действительно помог, за что спасибо игре.
В качестве дополнительных активностей в игре есть шесть "кассет", которые позволяют поиграть в непродолжительный нарративный сегмент, собранный из ассетов игры. То вы погрузитесь в поликлинику, наполненную отголосками сумасшедших пациентов, то попадёте в безумный отель, каждый сантиметр которого кишит личинками и прочей мерзостью. Первые четыре можно связать сюжетно с действиями основной игры, а остальные полностью обособленны и представляют из себя просто демки, собранные на готовом игровом процессе. Есть несколько концовок, среди которых только одна хорошая, которую легче всего получить, и ряд плохих, которые варьируются от просто плохой, до ужаса лавкрафтовских масштабов. Ах да, ещё можно машинку поводить в темноте под неплохой саундтрек.
Ах да, ещё в игре есть низкополигональная корги. Главное не стреляйте в неё. Рекомендуется, но с осторожностью. Если интересно что-то получше, пожёстче, советую Cry of Fear и Afraid of Monsters.
Helluva Boss S2
Да, там вышла первая серия второго сезона Helluva Boss. Не сказать, чтобы я ждал её, но это было приятное удивление. В конце-концов, такой стабильный продакшен от сериала на ютубе нужно ещё поискать. Надеюсь, они смогут отойти от эпизодических сюжетов первого сезона к полноценному сквозному повествованию во втором. Учитывая, что из двух предложенных концептов (основной Hazbin Hotel, насколько я понимаю, планируется полноценным сериалом с нормальным бюджетом) был выбран наименее интересный по мнению большинства (а ведь ещё давно Вивзи делала комикс Zoophobia, по которому тоже планировали сериал...), очень интересно смотреть, как постепенно переходит любовь фандома к тёмной лошадке. Возможно, как выйдет больше серий, сделаю небольшую ретроспективу по сериалу, но это не точно. Рекомендуется неискушённым.
Ultrakill: The Cyber Grind
BLOOD IS FUEL
HELL IS FULL
К сожалению, второй акт до сих пор не вышел. Пришлось поиграть в этакий аналог бесконечного адреналинового раша - Cybergrind. Как выйдет второй акт и я пройду наконец его на PERFECT, тогда сделаю небольшой обзор одного из лучших шутеров новой школы. Сейчас могу только сказать, что кибергринд также доставляет и невероятно прикольный. Чёрт, а ведь ещё Минос остался без P... Эх, времени на дрочь совсем не хватает. Рекомендуется, но опасайтесь за своё время.
In the Court of the Crimson King
Как же хочется купить винил, поставить тонарм со звукоснимателем на пластинку и посредством качественного кабеля с позолоченными жилами погрузиться в шкуру шизоида из двадцать первого века из песни, написанной в 1969 году. Невероятно захватывающий концерт звуков, какофония эмоций и ансамбль различных инструментов - всё это на протяжении почти 45 минут. Агрессивные треки сменяются спокойными, почти классическими композициями, которые перерастают в устрашающие ритмы, в которых легко потеряться, забыться и никогда не вернуться. Настоящее приключение, которое заставит полюбить психоделические мотивы, наложенные на роковое исполнение. Крайне рекомендуется. Классика, как она есть, хотя до неё очень долго доходил.
Если получится научиться писать лучше, поделюсь другими интересными жанрообразующими альбомами, до которых недавно дошли руки. Просто очень сложно говорить об этом, и в то же время не хочется посрамить такие произведения. Хотя ничего сакрального нет, и можно спокойно обсуждать что угодно.
Завтракаст
Снова подсел на подкасты и снова ушёл слушать трёхчасовые подкасты троицы ни в чём не разбирающихся чуваков. Пока что нет желания поддерживать на бусти, но время на работе хорошо помогают скрасить. Подача осталась довольно интересной, тон так же старается быть нейтральный. Только проблема всех таких новостных подкастов, к сожалению, осталась - они становятся нерелевантными сразу после выхода. Если и делать подкасты, то такого формата (когда-нибудь, омежкаст, когда-нибудь...). Рекомендуется.
Тяжело конечно дался данный дайджест, но надеюсь, что он получился куда лучше, чем прошлый. Постарался затронуть несколько разносторонних тем, ибо не всегда интересно смотреть только сериалы или только играть или только читать. Жизнь такая, что разнообразия не хватает. Надеюсь, что следующий дайджест выйдет на следующей неделе, сейчас появится чуть больше возможностей заниматься чем-то помимо просиживания кресла в офисе.